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317gw/HYPERLUNATIC

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HYPERLUNATIC

太阳景色 弹幕 水下

HYPERLUNATIC 游戏项目备份存档开源学习文件和文件夹,由 白色蜂鸟(AlbedoHummingbird / 317gw) 制作,使用 Godot Engine 开发

引擎版本会激进跟随最新稳定版 —— Godot_4.4-stable

所有设计都在施工中,看看概率论与统计,保不齐会发生什么

嘿!你现在就可以参与进来!地图设计 彩蛋 小游戏 ARG 之类……

现阶段还不能导出游戏文件,请从上面 <>Code▽下载源码ZIP压缩包,自行下载安装 Godot Engine,并导入项目文件,然后自由发挥:)

🪪介绍:

这是一款开源的*头部视角*3D游戏,包含 平台跳跃、冒险解谜、动作射击、弹幕躲避 等元素,你可以去地图中找找有什么是需要完成的。

或者去看看你身处的世界……

🎭剧情

2077年,Karole Kate休假回到了老家。在整理老电脑的过程中,她发现以前玩的一款*超级老*的游戏的其中一个服务器还在线上。于是在一通硬件、软件、升级、整理、打MOD之后,她进入了这个——2000年便在计划的服务器。

🗺地图设计

地球🌏 向 太阳☀️ 的宇宙之旅!或是 但丁的神曲?

使用区域来进行场景风格和玩法上的区分,区域内部采用线路关卡制,明确化 如空气墙、游玩区域、判定盒等场景构件。场景的背景模型是完整而且可以到达的。关卡和区域之间有不明显的连接,可以使用诸如掉出地图、寻找刻意的传送点等方式来完成切换。兼容主菜单列表选关。

🛣游戏流程

除了完成关卡流程,还包含明确的带有规则限制的挑战任务。成就进度既是流程进度。与关卡、区域、挑战、成就交织在一起的解密。不必要的ARG(还未施工)。

🖼画面

你可以看到你的身子!(未施工抱歉)

老服务器的房间,一种古老游戏进行现代视觉优化之后的氛围。采用低分辨率贴图,根据物体性质的选择性PBR材质,必要而简约的光照效果,特殊的着色器视效。

玩法主要参考(推荐去试一下)

ULTRAKILL、 Celeste、 Mirror's Edge、 Garry's Mod、 Half-Life 2、 Neon White、 VOIN、 Touhou Project、 Minecraft、 Touhou Luna Nights、 沙雕之路、 Deadlock、 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT、 Antimatter Dimensions、 NGU IDLE …… 等好玩的游戏。

还有,以上构想均在制作中

PS: 风格灵感来自gmod和mc的服务器

目前的进度 & 接下来要做的:

  • 游戏系统:

    • 弹幕系统
    • 起点终点
  • 游戏场景:

    • 一个非常简单测试地图
    • 服务器大厅,包括家、教程和地图连接(仅地图风格名称,目前不涉及联机内容)
    • 一个能玩的高塔地图
    • 天空
    • 月球
    • 金星
    • 水星
    • 太阳
    • 地球
  • 场景组件:

    • 康威生命游戏的地图模块
    • 可以爆炸的油桶,根据伤害变化的爆炸效果
    • 性能较差的浮力水
    • 性能稍好的浮力水
    • 冰面
    • 翻牌显示器
    • 蜡烛数量触发器 烛火是数字 红色是敌人 蓝色是场景组件破坏 归零触发门和机关
  • 视觉效果:

    • 太阳
    • 径向模糊
    • 优化水物理效果和性能
    • 进出水特效
    • 更好的水着色器
    • 脸上的吃水线
    • 添加玩家的手和脚
  • 玩家动作:

    • 基本的移动系统
    • 奔跑
    • 冲刺,冲刺跳
    • 基于射线检测的边缘攀爬系统
    • 磕头加速跳
    • 低速模式与静步
    • V键飞行
    • 起源引擎的旋转跳和滑翔
    • 凌波微步
    • 调整跳跃、跑步等数值
    • 跳墙
    • 站在敌人头顶、弹幕上
    • 飞踢
    • 优化边缘静步不掉落判断
  • 武器:

    • 简单的射击实现
    • 武器切换
    • 自瞄
    • 简单的步枪
    • 钓鱼竿 #mc同款
    • 圣水钓竿 #打死鬼魂
    • MTs-3 Rekord #无后座高精度手枪
    • 重炮狙击枪 Rifle #子弹弹射,超级大狙,猎象枪
    • 片短剑 #插墙上可以站着
    • 棒球棍 #弹反,打飞任何东西
    • 小镰刀 #并非
    • 手 #手
    • 管理员之枪 #红色沙漠之鹰
  • NPC & 敌人:

    • 飞鱼 #基于鱼群模拟 Flying Fish
    • 鬼魂 #附身到特定物体 Ghost
    • 障目天使雕像 #视线内可移动并无敌,视线外相反 Blind Angel Statue
    • 以鸟飞行的弓手 #魔王的箭雨 Archer who Flies with Birds
    • 鹿颈长 #柱形搭路机 Effarig
    • 太阳马 #一个向导 Sun Mare
    • 拿花妖精 #Invoke Flower Yousei
  • 场景交互:

    • 玩家对其他物体的物理碰撞
    • 根据表面应用摩擦力
    • 按钮
  • UI:

    • 游戏主菜单
    • 暂停菜单
    • gmod的C键调出可鼠标操作的ui
    • 显示RigidBody3D信息的ui
    • mc的对话窗口
    • 起源引擎的对话与提示信息字幕
    • 起源和gmod的提示气泡
    • mc的声音文字提示
  • 生活质量:

    • 修bug
  • 杂项:

    • 完善Github仓库,添加更多的说明和信息。
    • 关卡管理系统
    • 特效管理系统

Q&A:

  • 为什么选择使用Godot开发3D游戏?

    • Godot本身足够轻量级,磁盘、内存占用低,软件开关迅速,电脑负担小,开发方便。其他引擎的高新技术尚不考虑。
  • 如何参与开发?

    • 参与贡献可以有很多方式,比如提交代码、报告Bug、提供建议、翻译文档等。
  • 我想提供帮助?

    • 你可以使用这个Github仓库,或者加入QQ群705304831,或者发邮件到wo3178216379@outlook.com,也许之后会有discord群。
  • 多语言支持?

    • 简体中文、繁体中文、英文。目前没有实力支持其他语言。
  • 登录平台?

    • 仅目前,PC端,Steam、itch.io
  • 要开发多久?

    • 我想要全职开发,但是会有困难,总之comeing s∞n in 2077
  • 为什么是2077?

    • 因为好多赛博朋克或者未来风格作品都有出现这个年份。
  • 游戏玩法是啥啊?缝合这么多游戏?

    • 主要玩法参考Celeste的平台跳跃,ULTRAKILL的快节奏操作,地图设计参考Celeste、Neon White。四处逛逛。
  • 我好像没看到有什么角色?

    • 游戏流程以玩家为中心,故事性较弱,大概会有我小说、车卡、RimWorld中的角色,且大概都是女的,因为Touhou Project。
  • Antimatter Dimensions和NGU IDLE是挂机、点击、idle游戏,和这游戏有啥关系?

    • 这俩游戏的流程设计非常好,其中的一些解谜部分非常有趣,所以偷了。
  • ?:

    • 答应我,好好睡觉。

注意事项:

项目根目录下,目前只有assets文件夹能确保为项目作者制作的主要原创部分。 assets文件夹下的部分代码和资源文件、图像、音频来自网络,对其进行了修改,遵守其协议,并尽可能的表明了出处,如发现问题请联系项目作者。 目前并未整理非代码资源的许可,请不要擅自使用。

根目录下的其他并非由Godot Engine或其addon生成文件和文件夹,为临时的流动文件,其来源为其他开源项目或互联网,用于测试、开发等。

addons文件夹下存放着Godot Engine的插件。 插件的原作者并非项目作者,部分代码已根据项目需求进行了修改,遵守其协议,因嫌麻烦并未列出许可证,如有问题请联系项目作者。

如有对其他开源项目、addon、互联网资源的使用许可或许可证的异议,为项目作者的疏忽,请联系项目作者。

欢迎加入QQ讨论群:705304831 作者邮箱:wo3178216379@outlook.com 看看INDIENOVA网站的主页 -> HYPERLUNATIC

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